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这伙人是现实中工会“名人堂”的成员,其大佬苏格拉没有底,以极成员爱因斯不舒坦、居里夫不是人、亚里士多缺德、洛仑兹不给力、肯德不会搞基、麦当不会坐牢等等共二十多人。
名人堂公会成员是在董卓之乱后进入游戏,一进入游戏,就发现整款游戏的地盘划分非常的明确,而无数的玩家也都在各自户籍所在的州内活动。新进入游戏的玩家本身没有户籍,他们可以选择自己的户籍。
苏格拉没有底认为在中原发展太过困难,若想快速崛起,就必须另想出路。于是,他花钱从一位在黄巾起义就进入游戏的老鸟手中,购买到一份极为详细的游戏势力分布图,以及地图,至于这位老鸟如何弄到的,则就是商业秘密了。
苏格拉眼睛一扫,就将目标定在了匈奴大草上,于是率领公会数十位成员进入了草原,刚刚进草原就茶几了。他们被匈奴骑兵连续杀死三十七次,后来匈奴人似乎杀得厌烦,就将他们全部俘虏当了奴隶。
悲摧的奴隶生涯搞得成员们怨声载道,苏格拉也是痛苦的要死,虽说自己是玩家,但在npc眼中,他们就是奴隶,每天都得去放牧,挤羊奶,割草等等,晚上住得还是露天的蓬帐,这日子过得,比难民还难民啊!
苏格拉怒了,在现实里取出自己的存款,进入官方网站的悬赏版,发布赏金任务。能够进入悬赏版的玩家,都是喂哎屁会员,一旦接受悬赏,就会与游戏人物进行绑定,根据悬赏任务,系统会做出严格而正确的判定,不需要担心那些混水摸鱼的家伙。
苏格拉的悬赏令要求也非常的简单,征召修为20层以上的玩家进入匈奴草原的“葱山草原”,此草原位于匈奴左草原境内,玩家必须到达那个地方,才算完成第一阶段的任务,在行进途中死亡的话,则不能计算在苏格拉的帐上。
到达葱山草原后,领取到任务的玩家就能够获得到50块大洋,若不想继续可以返回,50块钱会自动划入到现实的帐户中。若想继续,则就需要参加战斗,由于战争中是会有误伤的,所以苏格拉要求必须是被匈奴人杀死,才能够领到100块钱的无恤金。
若是能够宰掉一名匈奴兵,则有10块钱的奖赏。
一切都有系统来判定,玩家不需要花精力去计算,去观察是否有人混水摸鱼。而系统之所以会做这种事情,自然是游戏公司为了赚钱而搞出来的,在进入“悬赏版”发贴后,游戏公司会收到一定的费用,否则系统是不会去帮玩家搞清楚谁被杀,谁杀人的节目。
到达有50块钱,虽说钱不是很多,但能够有钱赚,谁不乐意?50块钱也可以买上几包烟的,若是参加战争的话,就有100块钱,若是能宰掉匈奴兵的话,又有10块钱入帐,多爽啊。
因此,这贴子火了,无数的玩家接受了这个任务,浩浩荡荡的进入匈奴大草原,前往葱山草原汇集。当人数达到一百多万时,苏格拉没有底发动了战争,率领百多万的玩家,如蝗虫般劫掠匈奴草原,从而引起匈奴王族的注意。
匈奴单于随即派出三十万大军围歼这伙汉人马贼,双方爆发数场激战,百多万的玩家看似比匈奴人多出数十万,但实力不是如此计算的。玩家们就是一盘算沙,匈奴人的群狼战术那是如火纯青,杀得玩家们节节败退。
但玩家们都是不死小强,挂掉后再次前往葱山草原汇集,然后再次发动战争,如此反覆的冲杀,居然在某次偶然的机会下,将匈奴单于给打挂了。至于是谁挂了匈奴单于,系统没有说,苏格拉付出5万块钱的划入那玩家的帐户人。
当然,苏格拉虽然有钱,却是没有办法通过帐户查看对方是谁的。而苏格拉也不在意这下,匈奴的军制是十夫长、百夫长、万夫长、骨侯、银狼王、金狼王(单于),杀死一名十夫长,苏格拉开价是1千元,百夫长是2千,万夫长是3千,骨侯是4千,银狼直接提到1万,金狼王则是5万。
有句话说“有钱的就是大爷”,这话在游戏中被体现的淋漓尽致,有钱的苏格拉,有钱的莫贼欧,有钱的小杜杜,都是用钱硬生生的砸出属于自己的一番天地。而游戏也是没有绝对的公平,游戏公司最终目标就是赚钱,别看丫挺的广告中说得多天花乱坠。
20层玩家是属于这个游戏中的群众,也是最低档次的玩家群体,他们不会心疼自己死亡后的损失,反正他们的战技都是最普通的,并且他们也没有官职,死球就死球,怕丫个锤子。
不过一旦修为从20层掉到19层,则自动退出此场悬金任务,不退出继续参加战争,系统是不会自动划帐的。
苏格拉足足付出数百万的大洋,才终于搞死了单于,并且在匈奴草原建立属于自己的牧草,匈奴人只看实力,不看谁搞死了他们的单于,苏格拉没有底展现出自己的实力,匈奴人承认了这个汉人英雄,将他列入南匈奴三十六部中。
南匈奴三十六部是个固定的数字,苏格拉正是灭掉其中的一个部,才拥有挤身进入三十六部的资格,否则就算他杀死单于,没有空位,他仍然属于草原马贼,而没有资格参加草原盛宴。
被苏格拉灭掉的那个部落正是原匈奴单于的部落,匈奴其它的部落也参加了分割单于部落的战争,那个时候,苏格拉己经拥有5千名匈奴骑兵,同时他也将参加战争的玩家要求提高到了50层修为,不符合要求的玩家早己经返回中原,符合的仍然有10多万的玩家。
凭借5千匈奴骑兵与10多万的玩家,苏格拉没有底在单于死亡后,趁势进攻单于的部落,单于部落的勇士早在单于死亡的那场战场中,损耗干净。因此,苏格拉的进攻非常的顺利,更何况得到单于死亡消息的其余部落,也趁机前来扫荡,单于部落的灭亡是注定的事情。
再次接收了4千名匈奴骑兵,苏格拉拥有控弦9千的部队,并且还有数百名的“名人堂”公会成员跟随,而他的实力在南匈奴三十六部中是最弱的。不过匈奴人之所以要列出三十六部,就是他们会遵守这个数字,不会轻易灭掉属于三十六部中的成员。
当然,若是某个部落出现衰弱的情况,并且有一个外势部落崛起,其余的部落也不会介意扑上去咬上几口,反正他们有了一位后备成员。
成为三十六部中的一部,苏格拉获得到他的部落名字“苏格拉没有底”部落,这是以他命名的部落,是属于他的部落。而要想让这个部落继续呆在三十六部中,苏格拉就必须不断的进行战争,夺取小部落的人口,牧场,填充自己的部落,从而使自己实力增加,而不会被其余的部落,或是外势部落攻击。
草原的战争是非常频繁的,苏格拉没有底几乎天天率军出征,而他在草原上也获得了战技,技能,宝物,并且参加战争的次数越多,他获得的军功也越多。只要有实力,草原确实是获取军功最好的场所。
苏格拉的战技、技能都跟中原不是一个体系的,匈奴人拥有自己的兵种,兵制,自然也拥有自己的战技,兵器,技能等等。苏格拉的战技名为“兽王咆吼”,属于刀系战技,心法名为“兽王诀”,看来匈奴人与兽是分不开的。
兽王咆吼,刀系7阶战技,上限为70,这种没有标明出处的战技,其初始攻击为50,1到20层,每层增加的基数都是比较低的,只有注明出处的战技,其每层增加的基数才会比较高。
比如小马哥的“青龙天狼牙”战技,出自青龙塔8阶,其初始攻击为500,比苏格拉的战技足足多出10倍,其余后每层增加的攻击基数也同样是10倍,由此可见有出处的战技,属于秘技之类的东西。
青龙塔、白虎塔、朱雀塔、玄武塔,这四个地方出来的战技、心法、装备、武器都是属于同一阶位的,而蓬莱仙境(又称桃源仙境)是整款游戏最顶阶的存在,只是这地方只出宝物与装备,并不出心法与战技,而除了这五个地方外,游戏还有兽魂窟、麒麟窟、这两个地方是出必杀技的,另外还有毒花墓、云鬼墓、碧水墓、是出技能的。
一境二窟三墓四塔,就是所有玩家心神向往的地方,只是这些地方非常之神秘,并且它们并不是只呆在一个地方,而是会自行移动的,只有拿到任务相关的物品,又或是rp爆发偶遇到,才能够进入。
当然,若是没有强悍的实力,就算进去了,最终也是一无所获走出来。
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