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“这一点说起来简单,实际操作起来可能会很难。”
“但是这个过程对于玩家的体验也是很棒的,玩家在一步步挑战的时候,会发现自己变强了。”
“不是准备变好了,也不是自己人物的属性变强了。”
“而是我变强了。”
“发现自己变强了,这所能带来的满足感是不言而喻的。”
“第六,也是增强游戏现实感的一个精妙要素那就是装备的价值不仅仅以属性来评判。“
“举例武器来说,武器的输出只能一个基础,并不是所谓的高输出武器就一定更好。”
“玩家需要考虑的是武器的攻击方式是什么,攻击距离怎么样,是否克制目前的或者被所克制。”
“还有武器攻击的前摇后摇长不长,是否值得为了装牺牲自己的部分移动性。”
“武器的重量是不是超重,超重的武器可能会影响自己的翻滚能力。”
“正因为上面提到过的难度,所以要求玩家更加在乎游戏里装备的各项数据,不然被小兵三刀砍死的事情,可不仅仅只是一个隐患。”
“再有第七,我们要注意黑暗之魂的难度,并不是无脑的给游戏加难度,而是有着一套独特的难度法。”
“难是因为玩家还未搞清楚魂系列的玩法,不了解自己的角色,不了解躲闪和格挡的时机,也不了解敌人的招式。”
“但大家请注意,这个难度不是由于游戏的人物装备属性,而是在于对游戏的理解不够。”
“你死了,因为你的装备不够好,先去打打小怪凑凑材料,搞一把强化满15的武器再来。”
“你死了,因为你不知道我在践踏之后会接一招突刺,等你能躲开我的践踏突刺连招之后再来。”
“这两种难度,可是完全不同的。”
“黑暗之魂还有许多的特征,一时之间我说不完,但是如果我们的战灵花传想要获得黑暗之魂同样的成功,那么我们必须研究透这些要点。”
在黑暗之魂上市的第六周,依然保持了超过2800万套的销量。
索尸等大公司在研究黑暗之魂的成功之处,而此时的刘雄已经在着眼于飞梦的新游戏了。
不过在开始游戏制作之前,刘雄先接受了一次采访。
小彩这边肩负着总编的重托,来到了飞梦的办公室,想要采访刘雄。
而刘雄自然是欣然接受了小彩的采访。
小彩坐在刘雄的面前,然后问道:“首先感谢刘总接受我们的采访。”
“然后我们大家都知道,在前一阵子黑暗之魂刚上市的时候,刘总您呢是遭遇到了一定的批评热潮。”
“虽然现在随着黑暗之魂的火爆,那些针对刘总您的批评攻击也都烟消云散了。”
“但小彩还是想代表许多网友问一个关于黑暗之魂的问题,请问刘总可以吗?”
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